Glabageddon - Ecrasez-les tous !


Soluce

Mission n° :
4M2
Circuit :
HiRise
Nom :
La loi de l'argent (The Rich Switch)
Nombre d'étapes :
2
Articles :
voir tableau course précédente 4R2
Tueries, mutilations et souffrances - L'argent est cause de tout ça, en fin de compte.
Kill, maim and hurt - it's always about greed at the end of the day.

Plan mission 4M2

"Trouve vite du blé :
Tu vas devoir graisser quelques pattes pour réussir à t'échapper. Tu as découvert qu'un butin caché avait été abandonné lorsque les 'types sympas' ont décidé de t'emmurer. C'est de l'or en barre, certes, mais c'est bien suffisant pour s'acheter quelques amis, ces temps-ci..."

Une originalité dans cette mission : dans l'étape n°2, il ne suffira pas de déposer des sacs d'argent aux endroits prévus, il faudra aussi faire en sorte qu'aucun flic ne soit à proximité, ce qui est plutôt coton, surtout au niveau le plus difficile. Il est important de réussir à supprimer quelques flics au mortier, et aussi en choc frontal (post-combustion)
Le dernier lieu de dépôt étant un peu plus difficile à trouver, j'ai fléché sur le plan le chemin à suivre.
Deux étapes, la seconde compte pour trois.

Première étape. COLLECT_TIME 180 150 75

1 Braque la banque et vole tout l'argent que tu peux.

Au départ, prendre la route de gauche et la remonter jusqu'au bout ; là prendre à gauche et passer la rivière. La 2ème à gauche et on arrive très vite à la banque fléchée (1-1). Attention ! Il y a un boing-boing à l'entrée à gauche ; ne pas le prendre, évidemment (sauf si vous faites une démo du jeu à des copains, là c'est le succès garanti).
Descendre à la cave (la salle des coffres). Les sacs se trouvent dans le coffre du milieu à droite (il est fléché) (1-2). Normalement on a tout le temps pour prendre tous les articles et extra ; laisser celui complètement à droite. Prendre ensuite, à reculons, les sacs d'argent.

"C'est dur à croire, mais une alarme s'est mise en route. Les ripoux ont dû utiliser cette cachette pour stocker leurs biens. Et ils vont pas trop apprécier de te voir leur piquer leur butin. Trois types t'attendent à trois endroits stratégiques de la ville. Il faut que tu achemines des fonds importants à chacun de es endroits avant de te faire coincer par les flics."

Deuxiéme étape. DROP_OFF_TIME 240 210 140 / COP_MIN_DISTANCE 30.0 40.0 70.0

2 Largue un sac d'argent au point de largage suivant.

Après le message, le chrono est initalisé pour la triple étape suivante. Prendre seulement maintenant l'article délaissé tout à l'heure : flics gelés. A la sortie il est probable qu'un ou deux (ou plus) de ces mariolles attendent figés ; là, pas de quartier : balancer des mortiers d'abattage et ne pas traîner il faut profiter encore de la léthargie de ces fonctionnaires pour se rendre vers le 1er point de largage.
Prendre l'avenue nord-sud de l'ouest. Juste après le pont, à droite on repère assez facilement le toit avec une grosse flèche rouge. Une rampe permet d'y accéder, mais inutile de la chercher : utiliser le double coup du kangourou, hop-hop, et on dépose (CTRL).

3 Largue un sac d'argent au point de largage suivant.

Il est probable que des flics vont arriver côté ouest. Le mieux c'est de repartir de l'autre côté et récupérer la route de tout à l'heure, dans le sens sud-nord cette fois-ci, juste avant la rivière.
Le lieu de largage est connu : c'est la cour intérieure rencontrée à la mission précédente, donc pas de problème : porte cochère et cour. On peut y accéder d'autres façons, par exemple par la banque. Le principal c'est d'aller vite avant que les flics rappliquent !

4 Largue un sac d'argent au point de largage suivant.

Le dernier lieu est tout à plein inconnu ! Regarder bien la carte, on y accède d'une seule façon (simple). Prendre l'avenue nord-sud de l'est, descendre plein sud et après le pont, la 2ème à droite ; suivre cette transversale est-ouest jusqu'au bout où on peut reprendre plein sud (gauche) et c'est bon.
Ah ben non c'est pas bon ! Au bout, après les croisillons, c'est miné ! Pas question de ralentir pour un slalom aléatoire : le kangourou, toujours lui, arrange le coup. Hop, ça y est !


La banque
(1-1) La banque

Le coffre
(1-2) Le coffre et les sacs d'argent


1er point de largage
(2) 1er point de largage

2ème point de largage
(3) 2ème point de largage


Au bout de l'avenue
(4-1) Au bout de l'avenue, dernier point de largage

Terrain miné
(4-2) Attention ! Terrain miné.



glab