Glabageddon - Ecrasez-les tous !


Soluce

Mission n° :
4M3
Circuit :
HiRise
Nom :
Fais sauter ce tripot (Blow the Joint)
Nombre d'étapes :
4 (2)
Articles :
voir tableau course précédente 4R3
Il y a deux sortes de conducteurs. Les conducteurs rapides et les conducteurs morts. Tu n'es pas encore mort, donc...
There are two sorts of driver. The quick and the dead. And you ain't dead. Yet.

Plan mission 4M3

"Les pots-de-vin ont été utiles. On t'a renseigné sur le point faible qui existe sur le plus grand gratte-ciel de la ville. Avec trois lots de nitro, tu devrais pouvoir faire tomber le bâtiment. Et c'est la rampe la plus importante de l'histoire ! Il est temps d'agir ! Attention ! Tu as mis les flics en rogne et ils ont sorti l'artillerie lourde !"

Incroyable ! Il faut ramasser trois morceaux de bombe, tout faire sauter et calter vite fait : du jamais vu !
Dans cette mission, les 1er et 3ème morceaux de bombe ont le même accès : un ascenseur du quartier haut (aérien) de la zone sud. Pour accéder à ce quartier il faut prendre la route de l'est, axe nord-sud ; celle de l'ouest passe en dessous.
La principale difficulté de cette mission, une fois qu'on sait s'orienter, est constituée par les trois voitures de flics, qui peuvent être très gênantes au moment de prendre l'ascenseur.
Quatre étapes dans cette mission, la première compte pour trois (et la 2ème et troisième pour une).

Première étape. GAME_TIME 400 360 310

1 Morceau de bombe

Au départ : droite-gauche-droite ou droite-jusqu'au-bout-gauche-droite ou n'importe quoi du moment qu'on est sur la route de l'est juste après le pont ; on monte alors et juste après, avant le "bar live strip show" (1-1) ("keep clear" sur le macadam) prendre la ruelle à droite puis à gauche en défonçant la vitrine (1-2) pour accéder à l'ascenseur (1-3) ; s'il n'est pas là, ramasser le grisbi qui foisonne en face, ou éloigner les flics s'ils traînent dans les parages (pas si simple).
Après l'ascenseur, suivre les flèches. La seule difficulté : après une petite pyramide, il faut prendre un couloir très sombre qui oblique immédiatement à angle droit à gauche ; pas très visible (personnellement j'ai réglé au maximum la luminosité du moniteur, pour HiRise).


Le bar strip live show
(1-1) Le bar strip live show
il faut tourner à droite

Accès ascenseur
(1-2) Accès ascenseur


Ascenseur
(1-3) Ascenseur

Après l'ascenseur
Après l'ascenseur.
Dans le fond, sur une sorte de plongeoir le 3ème morceau de bombe


Approche 1er morceau de bombe
Approche 1er morceau de bombe
En vue objective un viseur marque la cible

1er morceau de bombe
1er morceau de bombe


2 Morceau de bombe

On repart au nord de la Tamise ; prendre la route ouest, passer le pont, continuer tout droit et prendre l'avant dernière à droite et on récupère les flèches de guidage. Il faut monter deux rampes d'accès à un toit plat sur lequel se trouve la deuxième bombe (2). Aucune difficulté !


Accès 2ème bombe
(2) Accès 2ème bombe

2ème morceau de bombe
2ème morceau de bombe


3 Morceau de bombe

Et oui : pour la troisième bombe il faut reprendre le même ascenseur que pour la première. Et c'est reparti pour la route de l'est, évidemment.
Après l'ascenseur, suivre les flèches de guidage (3-1), comme d'hab, mais cette fois-ci il faut partir à gauche, et il va falloir emprunter des passerelles suspendues (3-2). Juste avant de prendre la troisième bombe : réparation instantanée, flouze et repoussoir d'adversaires (3-4) (ça tombe bien, il me reste encore deux flics à éliminer). Foncer droit devant dans l'axe des articles pour prendre la bombe et tomber tout en bas (éviter l'autoroute un peu à gauche).


Après ascenseur
(3-1) Après ascenseur
Toujours accueillants les petites gars du coin

Passerelle suspendue
(3-2) Passerelle suspendue


Accès 3ème bombe
Accès 3ème bombe

3ème morceau de bombe
(3-4) 3ème morceau de bombe


"T'as assez de nitro. Va dans la cage d'escalier qui se trouve au centre du bâtiment."

Deuxième étape. TIME_TO_DROPBOMB 60 60 60

4 Fais sauter la bombe dans le bâtiment.

En sautant comme décrit précédemment, on se retrouve presque, quasiment, pour ainsi dire juste à côté de l'entrée du bâtiment à plastiquer (4-1), du coup j'ai le temps de jongler un peu avec la flicaille (4-2).
Il faut déposer la bombe à l'endroit indiqué (4-3), c'est quand même bien organisé cet attentat !


Le building à plastiquer
(4-1) Le building à plastiquer

Le coup du repoussoir
(4-2) Le coup du repoussoir
D'autant plus efficace contre un mur !


Dépôt de la bombe
(4-3) Dépôt de la bombe

Building super tremplin
(5) Building super tremplin


"Ca va sauter ! Décampe !"

Troisième étape. FUSE_TIME 15 15 12

Fais sauter la bombe dans le bâtiment.

Bon, y'a juste à enclencher une petite marche arrière, ou marche avant, on peut sortir aussi par le sud, c'est même plus court pour l'étape suivant, pour sortir du building et le regarder se vautrer (5).

Quatrième étape. TIME_TO_JUMP 110 90 70

5 Rends-toi sur la base du bâtiment et saute pour te propulser par-dessus le mur.

Sapristi, il faut remonter d'un étage. On peut s'éviter un long détour comme ceci : prendre l'une des deux routes vers le nord encadrant le building qui vient de sauter et juste avant le tunnel (6-1), attaquer la pente directement, ça passe sans problème. Et juste après, on rattrape illico la route pour le saut final (6-2). Chouette raccourci, non ?
Il faut rouler à fond sur le gratte-ciel incliné pour sauter par dessus l'enceinte de HiRise.


Accès super tremplin
(6-1) Accès super tremplin

Accès sortie HiRise
(6-2) Accès sortie HiRise


glab