Glabageddon - Ecrasez-les tous !


Soluce

Mission n° :
2M1
Circuit :
Taudis (Slums)
Nom :
Slum Like It Hot
Nombre d'étapes :
4
Articles :
voir tableau course précédente 2R1
Qui dit changement de quartier, dit changement d'objectif. La vie est ainsi faite, de nos jours.
New part of town, new set of targets. That's how life is, nowadays.

Plan mission 2M1

"Rends-toi dans la tour de communication pour prendre connaissance de tes ordres. A ta place, je me bougerais le cul, sinon, tu vas être transformé en chair à saucisses."

Mission intéressante avec un enchaînement de quatre étapes bien logiques, ça change un peu.
Les deux dernières étapes ne comptent que pour une.

Première étape. TIME_TO_ORDERS 90 70 50

1 Rends-toi à la Tour radio avant l'écoulement du délai imparti.

En étudiant le plan, on a l'impression qu'on peut prendre l'autoroute quasiment jusqu'au niveau du point de rdv et sortir à gauche ; et bien non, pas de sortie possible (ou alors avec un kangourou). De toute façon ça va très bien en prenant la première bretelle de sortie à gauche (1-1). Sur le plan on a l'impression qu'elle rejoint presque tout de suite l'autoroute ; pas du tout, elle passe dessous.
En bas de la bretelle de sortie, prendre à gauche à 120° puis à droite à 90° à la suivante, juste après le "Joe's bazzar", une large avenue qui monte. On roule un petit peu et bientôt on aperçoit l'immense antenne de radio, sur la droite, où l'on doit se rendre (1-2). Impossible de la rater ! Quitter l'avenue pour sauter sur le toit, légèrement en contrebas, sur la droite de la rue (1-3). Passer la première rampe d'accès et la deuxième plus petite (à moins que la première abordée franchement ait permis de sauter la 2ème marche) et se ranger gentiment sous l'antenne.

"Retrait des ordres"

"Fais sauter le QG :
Bienvenue dans les bidonvilles. Le moment est venu de te faire de nouveaux amis. Nous te conseillons de te procurer une carte d'appel TNT. Le chef du groupe n'est pas un tendre et il ne rigole pas ! Ca ne va pas te faciliter ta tentative d'évasion. Montre-lui que t'es pas du genre à te laisser impressionner. En faisant sauter le QG, tu devrais faire bonne impression.
Ton radar indique une ordonnance pré-apocalyptique. (C'est une grosse bombe, imbécile.) Apporte-la au QG sans déclencher son fragile détonateur et tu es sûr de te faire bien voir !"

Deuxième étape. TIME_TO_GETBOM 80 60 40

2 Un morceau de bombe.

Etape très facile. Normalement la voiture est orientée plein sud ; sauter tout droit (éviter l'antenne quand même) et faire droite-gauche pour prendre la rue la plus à l'ouest du quartier qui descend plein sud. Après une montée se préparer à prendre à gauche et enchaîner vers le pont non terminé au bout duquel on voit briller la lueur violette de notre bombinette (2-1).
D'habitude je fonce dans le tas, mais ici il est quand même préférable d'aller la cueillir gentiment (2-2) ou mieux, la choper par l'arrière après avoir fait un demi-tour au frein à main à pleine vitesse.

"Calme-toi ! Le détonateur est enclenché et tu as 60 secondes pour l'apporter au QG. A ta place, je ferais gaffe aux nids-de-poule. Un faut mouvement et pouf ! Tu pars en poussière !"

Troisième étape.  TIME_TO_DELIVR 150 120 80 / FORCE_TO_TRIGR 3.0 2.5 1.5

3 Va dans les égouts pour trouver le chemin menant au QG.

Donc on repart en sens inverse le long de l'esplanade. Continuer tout droit lorsque la route s'arrête, mais pas trop vite. A partir de maintenant il faut éviter les heurts trop violents, la bombe pourrait exploser ou se détacher.
On retrouve la route quelques mètres plus bas et on continue imperturbablement tout droit ; après avoir passer des containers sur la droite, quitter la route par la droite en défonçant les maigrelets grillages en retrait du trottoir. Ça y est, on est dans la voie des égouts (3-1).

En mode "Démon de la vitesse" il faut y aller sur des oeufs et en même temps aller très vite. Le moindre choc fait perdre la bombe, donc éviter les bagnoles de flics, descendre dans les égouts en prenant l'espèce de rampe juste à l'ouest du point 3.

Quatrième étape.

4 Largue la bombe dans le QG pour voir ce que ça fait.

Continuer la route des égouts qui devient une cheminée horizontale débouchant dans le QG.
Je suis sorti beaucoup trop vite et suis passé en survol du QG (4-1) ; bah, ça m'a permis de voir où il faut se rendre, c'est à dire monter deux étages en coursives et tomber du haut d'une espèce de petit plongeoir comme l'indiquent clairement les flèches de direction.
Si l'on tombe du plongeoir par l'avant, on a deux chances sur trois de piquer du nez et se retrouver sur le toit (4-2). Il vaut mieux donc descendre en marche arrière, la réception a un meilleur taux de réussite, qui plus est cela facilitera la fuite.
Après le plongeon, déposer la bombe (CTRL). Evidemment, impossible de la jeter d'en haut.

En mode "Démon de la vitesse" le temps étant très limité il faut déboucher assez vite dans le QG pour aller directement au deuxième niveau, mais pas trop pour pas percuter le mur et perdre le chargement.

Cinquième étape. TIME_TO_ESCAPE 30 20 15

T'as réussi mais il faut que tu te barres.

Très facile, la sortie est droit devant, une autre cheminée horizontale (5).


Bretelle de sortie
(1-1) Bretelle de sortie

L'antenne de radio
(1-2) L'antenne de radio


Accès à l'antenne de radio
(1-3) Accès à l'antenne de radio

Le pont et la bombe
(2-1) Le pont et la bombe


La bombe
(2-2) La bombe

Les égouts
(3) Les égouts


Le QG en vol
(4-1) Vol au dessus du QG
Pas si vite !

Plongeon par l'avant
(4-2) Plongeon par l'avant


Plongeoir par l'arrière
(4-3) Plongeoir par l'arrière

La sortie
(5) La sortie


glab