Glabageddon - Ecrasez-les tous !


Soluce

Mission n° :
1M3
Circuit :
Hollowood
Nom :
La méga-colère (Going Ape)
Nombre d'étapes :
3
Articles :
Voir tableau première course 1R1.
C'est une façon destroy de revenir en arrière. Note que l'accent est mis sur 'destroy'.
Here's a blast from the past. And the emphasis is on the 'blast' part.

Plan mission 1M3

"T'as réglé son sort au requin, très bien ! Mais quand le poisson a explosé, les fusibles dont tu as besoin ont giclé partout. Va les chercher, crétin ! Et n'oublie pas qu'il faut pas y passer la nuit !"

Une mission ultra classique de fin de niveau : on collecte trois machins qu'on dépose à un endroit et ça pète pour qu'on puisse passer au monde suivant.
Mission agréable, facile, bien fléchée, rien à redire.
Trois étapes pour cette mission, la première compte pour trois.

Première étape. GAME_TIME 210 150 100

1 Fusible.

Demi-tour et droit vers l'entrée est du parc des cascadeurs. Tout de suite après la porte obliquer à gauche et longer le mur puis prendre à angle droit à droite pour s'élancer à fond la caisse vers le tremplin d'accès du cercle enflammé au milieu duquel se trouve le fusible (1-1). Il faut beaucoup d'élan pour aller suffisamment haut et décrocher le premier fusible (1-2).

2 Fusible.

Le fusible suivant dans le quartier 4 "King Kong". On va faire comme si on jouait au niveau le plus difficile (démon de la vitesse) avec un temps de 100s.
A la réception du saut prendre à angle droit à droite et rouler à fond vers le passage inférieur (2-1), dans lequel se trouvent trois liasses, qui se termine par un tremplin bien raide ; normalement pas de problème pour sauter par dessus le mur, la difficulté est de garder la voiture bien équilibrée afin qu'elle ne se retourne pas dans les airs ; garder une vitesse régulière, pas d'accélération brusque ou ralentissement juste avant l'impulsion.
Cet envol permet de sortir rapidement du parc, vers le prochain site sur lequel on a un beau point de vue (2-2). A la réception aller vers la porte du parc de King Kong, et dès l'entrée prendre à gauche, le long de la palissade pour le 2ème fusible (2-3).

3 Fusible.

Le troisième fusible, vu la carte, se trouve à un endroit bien connu : l'entrée de la galerie de mine d'or. On verra que c'est pas exactement ça, en tout cas on peut commencer à s'y diriger.
Traverser le parc d'ouest en est pour ressortir face à l'affiche King Kong 3. Aller vers la mine, mais attention il faut viser à gauche de l'entrée, un petit rocher en face (3-1). Doucement pour le saut, il faut tomber sur un gros rocher en contrebas (3-2) où se trouve le 3ème fusible, la marge est faible.

"Comme ça, t'as les fusibles ! Y'a un gros gorille animatronique qui semble être de taille à faire tomber ce mur. Apporte ces fusibles là-bas, en te grouillant, et fait-le bouger !"

Deuxième étape. TIME_TO_USE_FUSES 90 70 50

4 Utilise les fusibles sur la boîte à fusibles de Kong.

Il fallait s'en douter, on repart d'où on vient, le parc King Kong.
Tomber du rocher et faire le tour par le sud, c'est plus rapide, et là je ne décris plus la route qui est archi-connue. Aller au pied de l'immense statue du gorille (4) et brancher les fusibles (CTRL).
Et là, vous me croirez jamais : la statue s'ébranle et part à longues enjambées à travers Hollowood pour sortir en cassant le mur d'enceinte. Pas content !

"Regarde un peu ça ! Suis la trace des dégâts qu'il a provoqués et sors vite de ce sale trou pourri."

Troisième étape. TIME_TO_GET_OUT 40 30 20

5 Enfuie-toi au travers du trou qui est dans le mur.

Voilà, y'a plus qu'à suivre les traces de la statue et sortir d'Hollowood par la brèche faite dans le mur d'enceinte (5).
En route vers un nouveau monde...


1er fusible au centre du cercle enflammé
(1-1) 1er fusible au centre du cercle enflammé

1er fusible
(1-2) 1er fusible
Un peu en dessous mais c'est bon quand même.


Passage inférieur
(2-1) Passage inférieur

Envol
(2-2) L'envol
On voit très bien la porte du prochain site à atteindre


2ème fusible
(2-3) 2ème fusible

Axe 3ème fusible
(3-1) Viser le petit rocher
à gauche de l'entrée de la mine


3ème fusible
(3-2) 3ème fusible

Brancher les fusibles
(4) Brancher les fusibles


Pas content
Pas content

Casser le mur
Le kong, il a cassé le mur !


Par ici la sortie
(5) Par ici la sortie

Réussi !
Réussi !


Route des extras

La route des extras permet, sans trop s'éloigner du chemin "naturel" de cueillir au passage quelques extras : pourquoi s'en priver ?

Bon ici c'est franchement difficile, voire incompatible avec le timing et l'esprit d'une mission. La répartition des articles et extra étant la même que pour la première course, reportez vous à la route des extras 1R1.

Toutefois, il serait dommage de renoncer à l'extra power qui se trouve sur une colline juste à côté du point de départ. Hop, un p'tit effort, on y arrive très bien même en mode démon de la vitesse.


glab