Glabageddon - Ecrasez-les tous !


Soluce

Mission n° :
9M1
Circuit :
Etat policier (Police State)
Nom :
Jour de sortie (Checkout day)
Nombre d'étapes :
2
Articles :
PoliceState_Mission1.pup
Conduis aussi vite que le vent. Derrière toi, tout s'écroule !
Drive like the wind. You've got all hell breaking loose behind you.

Plan mission 9M1 Jour de sortie

"T'es dans l'enceinte de la police, presque libre de rentrer chez toi. Il y a des prisonniers psychotiques qui sont placés à l'écart, dans des cellules capitonnées. Les flics les utilisent pour effectuer des expériences sur la modification du comportement mais en fait, ces études les rendent plus violents. C'est génial ! T'as pas envie de lâcher ces types dans la nature ? Ca t'aiderait à faire diversion. Les portes des cellules sont contrôlées par trois ordinateurs. Explose-les et admire le spectacle !"

Ils ont une bonne tête les psycho (0).
Dans cette mission, toute l'action se déroule en aérien, donc éviter les passages en sous-sol ou aquatiques.
La première étape compte pour trois. Les trois PC à détruire, se trouvent, cela tombe sous le sens, en altitude.

Première étape. GAME_TIME 350 330 290

1 Détruis un ordinateur

Comme toujours avant une étape : map+pause ; le point de départ départ est quasiment celui de la fin de la mission. L'accès au 1er PC se fait par le nord ; tourner à gauche devant la piscine. Prendre la rampe (1) en montant pas trop vite, le saut est relativement court. Après la réception, remonter un des passages étroits vers le niveau supérieur. Foncer sur l'ordinateur et le suivre dans sa chute.

2 Détruis un ordinateur

Le prochain PC est tout près, vers le sud. La rampe d'accès ressemble à un pylone incliné à 45° (2-1) ; accès par le sud-est. Cette fois-ci le saut est plus long (2-2) ; grignoter au passage quelques billets verts et un ou deux piétons. Si vous avez un peu de temps, piquer les crédits (à moins de les avoir récupérer à la réception du saut parfait mais presque trop court) avant de basculer avec l'ordinateur.

3 Détruis un ordinateur

Le dernier PC est complètement au sud en plein centre de la carte. On peut suivre l'un des jolis tunnels bleus transparents aériens. L'accès à la première rampe se fera par l'est. Prendre les plans inclinés dans l'ordre gauche-gauche-gauche-gauche-gauche-droite-droite, ou à peu près, c'est pas dur il faut toujours chercher à monter... jusqu'à l'ascenseur (3-1) qui se trouve en face de l'entrée du fameux tunnel aérien transparent. Si le monte-charge n'est pas là, il n'y a rien d'autre à faire qu'à attendre. Après l'ascenseur on arrive tout de suite sur le dernier ordinateur (3-2), entre deux antennes paraboliques ; ne pas négliger les trois tas de biftons. Commme d'habitude on fonce dans le tas.

"Rends-toi au point indiqué sur le radar et grouille-toi pour ne pas te faire prendre dans la débandade. Si on t'arrête, fais l'idiot !"

Deuxième étape. GET_TO_POINT_TIME 90 70 50

4 Conduis au-dessus du point marqué d'une croix sur la carte

L'intitulé de l'étape est particulièrement original. Ici il faut faire le tour par l'est pour éviter la piscine, le temps est limité pas question d'aller barboter. Après c'est fastoche, c'est tout droit si on est juste au sud du rdv (4). Il ne faut pas passer en sous-sol, je le répète pour ceux qui n'écoutaient pas au début.
Ayéé, la fin de la mission arrive avant même qu'on s'y attende, les bargeots sont libérés !


Les psychotiques
(0) Les psychotiques et leurs matones

Rampe ordinateur 1
(1) Rampe ordinateur 1.


Rampe ordinateur 2
(2-1) Rampe ordinateur 2

Saut ordinateur 2
(2-2) Saut ordinateur 2


Ascenseur ordinateur 3
(3-1) Ascenseur ordinateur 3

Ordinateur 3
(3-2) Ordinateur 3


Passage rdv
(4) Passage vers la fin de la mission

Réussi !
Réussi !



glab