Glabageddon - Ecrasez-les tous !


Soluce

Mission n° :
6M3
Circuit :
Retour de l'au-delà (Back Of Beyond)
Nom :
L'absence d'arme est une bonne arme (No Nukes Is Good Nukes)
Nombre d'étapes :
4 (5)
Articles :
voir tableau course précédente 6R3
Que dirais-tu d'un bouquet final ! T'es prêt ?
Maybe it's time for the ultimate firework display. You ready?

Plan mission 6M3

"Il est temps d'utiliser l'arme nucléaire que t'as gardée. Il faut que tu trouves un détonateur. Les composants requis sont éparpillés dans le paysage.
En combinant la raffinerie de pétrole et l'arme nucléaire, tu devrais pouvoir faire un trou assez grand pour la cavalerie ! Maintenant que j'y pense, j'aime assez l'idée de lâcher une armée de mutants mécontents dans le monde libre..."

ATTENTION les yeux. Cette mission est la plus belle du jeu. On y découvre une grotte absolument magnifique qui donne envie de reprendre les trois courses précédentes pour y faire un tour.
Je m'y suis surpris à éviter des piétons (nul n'est parfait).

Quatre étapes dans cette mission, la première compte pour trois, la deuxième et troisième pour une.

Première étape. GAME_TIME 390 360 330

1 Morceau de bombe

A gauche 3/4 arrière, on passe à gauche des gros pistons et droit vers l'entrée de la galerie de mine n°1 (1-1).
La 1ère bombe arrive très rapidement (1-2) ; faire un petit écart juste avant pour ramasser la cliquaille.

2 Morceau de bombe

On continue dans la même direction. Il faut rester dans cette galerie n°1 puis au bout prendre à gauche la n°3. On débouche à l'air libre (contourner l'énorme rocher), et aller chercher la bombe (2) et l'extra juste derrière.

3 Morceau de bombe

Il faut revenir par le même tunnel ce qui sera un peu plus compliqué puisque les trois poursuivants arrivent. Au 1er croisement, prendre à gauche la galerie n°2 : ce conduit est peu visible il est juste derrière trois bonbonnes explosives. Après avoir parcouru une longue distance dans ce boyau on débouche dans une salle souterraine absolument magnifique, assurément le plus bel endroit du jeu. Le plus difficile maintenant : rester concentré sur la route à suivre.
Donc à l'entrée prendre les billets et éviter les mauvaises bonbonnes, prendre à droite, admirer en pause (3-1), puis tout droit : on voit une pente bleutée qui monte en colimaçon ; il va falloir la gravir mais avant cela franchir deux profondes tranchées. Escalader un petit talus au bout à gauche -en face, un petit peu en hauteur on aperçoit le départ d'une galerie de mine (la n°5) qu'on empruntera éventuellement tout à l'heure pour repartir, car il faut repartir- puis prendre le petit tremplin (3-2) puis tout de suite à droite un petit pont qui conduit au pied du colimaçon.
Monter et prendre la troisième bombe (3-3).

"Maintenant, rends-toi à la raffinerie et fais-moi sauter tout ça !"

Deuxième étape. BOMB_KILOTONS 80 80 80

4 Fais exploser la bombe dans la raffinerie pour provoquer une réaction en chaîne

Après le colimaçon continuer sur les ponts suspendus  prendre un kangourou au passage. Il existe au moins trois façons de sortir :

  1. galerie n°5 : après le kangourou on peut se laisser tomber de la passerelle suspendue et rechercher l'entrée de la galerie n°5 entr'apercue tout à l'heure. Il faut se trouver entre le petit tremplin et le petit pont et escalader le talus à l'opposée de la faille, vers le nord. On passe entre quelques cabanes, en ramassant un peu d'artiche au passage, et on accède facilement à la galerie n°5 (4-3). Avant d'y entrer, si on se retourne (4-4), on aperçoit juste en face en contrebas, l'entrée de la galerie n°4, voir ci-dessous.
    Dans le tunnel, à fond la caisse on est en retard, puis on débouche enfin à l'air libre, assez près du point de rdv. On peut tomber dans le canyon y rouler plein gaz nord-ouest et remonter la pente de droite après avoir avaler un cinglé turbo nitreux et on est arrivé, ou sauter le canyon avec un ou deux kangourous ou encore suivre le chemin des pleutres qui longe le canyon jusqu'au bout ou on passe facilement.
  2. galerie n°4 : après le kangourou on peut se laisser tomber de la passerelle suspendue et entre le tremplin et le pont, rechercher le long de la faille une entrée de galerie en contrebas (3-5). Sauter en essayant d'éviter l'un des trois articles pneus graissés particulièrement énervant. Descendre le tunnel à fond les manettes, prendre à droite, à gauche c'est un cul-de-sac. Au bout prendre à droite ou à gauche, les deux voies se rejoignent, et déboucher sur un extra 'rubrique armure supplémentaire'. On est très près du point de sortie de ce monde (pour l'étape suivante) mais loin du point de rendez-vous, mais c'est pas grave ça va vite en passant par le canyon.
  3. galerie n°2 : on continue le chemin après le dernier pont suspendu, attention ça tourne, et on redescend par un autre colimaçon, très près du point d'entrée dans la grotte par la galerie de mine n°2. Un peu trop facile, cette galerie on l'a déjà faite !

"Casse-toi ! La raffinerie va sauter !"

Troisième étape. BOMB_FUSE 12.0 9.0 7.0

Là il faut juste s'éloigner...

"Il est temps de se barrer !"

Quatrième étape. TIME_TO_ESCAPE 100 80 60

5 Where to escape

Et bien faut repartir à l'autre bout du canyon, au bout à droite et passer par la porte désormais ouverte (5).

En mode "Démon de la vitesse", il est plus court de récupérer le 3e morceau de bombe en se laissant tomber à droite de la route en corniche après la récupération du 2ème, puis rouler toutes voiles dehors vers les entrepôts, passer à droite de ceux-ci et juste après attaquer la paroi pour accéder à flanc de montagne à l'entrée de la galerie n°4.
Pour l'étape suivante, il est aussi plus rapide de revenir par la galerie n°4.
Pour la dernière étape, les 60s sont un peu juste ; le plus rapide : repasser immédiatement le canyon pour profiter du bon revêtement le long des entrepôts. Il arrive que le portail soit fermé, alors que le chrono n'est pas arrivé au terme du décompte : foncer dans les portes qui s'écartent comme celles d'un saloon.


Galerie n°1
(1-1) Entrée de la galerie de mine n°1

1er morceau de bombe
(1-2) 1er morceau de bombe


2éme morceau de bombe
(2) 2éme morceau de bombe

Entrée dans la grotte
(3-1) Entrée dans la grotte


Le petit tremplin
(3-2) Le petit tremplin
Dans le fond, en haut, l'entrée de la galerie n°4

3ème morceau de bombe
(3-3) 3ème morceau de bombe


Galerie n°5
(4-3) Entrée galerie n°5 sur le stalactite-dolmen

Depuis l'entrée de la galerie n°5
(4-4) Un dernier regard depuis l'entrée de la galerie n°5 avant de quitter la grotte


Galerie n°4
(4-5) Entrée galerie n°4

De l'autre côté
Vue à l'opposé de l'entrée de la galerie n°2, qu'on voit dans le fond. La bombe n'a pas encore été cueillie


Déposer la bombe
(4-7) Déposer la bombe

Par ici la sortie
(5) Par ici la sortie



glab