Glabageddon - Ecrasez-les tous !


Soluce

Mission n° :
6M1
Circuit :
Retour de l'au-delà (Back Of Beyond)
Nom :
Feu d'artifice nucléaire (Summer Nuke Fest)
Nombre d'étapes :
2
Articles :
voir tableau course précédente 6R1
Ces mutants sont hyper denses. Il est vraiment difficile de leur faire un trou dans la carcasse.
These muties are so dense. It's hard to carve a clear path through them.

Plan mission 6M1

"Je parie que tu vas rater ce tank. Enfin, il y a une bonne nouvelle. Les mutants qui vivent ici ont enterré une arme nucléaire active. Ca devrait être utile à certains travaux de démolition. Malheureusement, ils la transportent sur un camion blindé qu'il faut que tu fasses sauter avant qu'ils atteignent leur base."

Mission difficile (mais intéressante), très difficile, la plus difficile du jeu, amha.

Votre mission, si toutefois vous l'acceptez, consistera à détruire un camion filant à toute allure porteur d'une bombe nucléaire, de récupérer celle-ci et de l'apporter à la sphère. Vous serez de plus harcelé par des véhicules légers qui à l'instar du moustique est très énervant mais peu solide.

Une fois n'est pas coutume, je vais commenter le plan : la voiture verte représente le camion-forteresse, le tracé son parcours (grosso-modo) ; les zones zone 1 zone 2 et zone 3 sont les zones préférentielles d'interception. Si le camion atteint avec son chargement la croix rouge, la mission est terminée et perdue ; enfin la flèche verte, au sud de la sphère, représente l'entrée du tunnel d'accès à la sphère.

La zone 1 est préférable à la zone 2 (elle-même préférable à la zone 3) car, une fois le camion-forteresse détruit, il va falloir tracter la bombe récupérée jusqu'à la sphère, ce qui n'est vraiment pas une partie de plaisir. Il est donc préférable d'intercepter le camion le plus près possible de l'accès à la sphère. Cependant, avant la zone 1, le camion roule très vite et il est difficile de le stopper ; par contre, en zone 2 et 3, la route est en corniche étroite et il ne peut pas se défiler ; c'est l'endroit idéal pour un traquenard, mais le camion est alors très près de son but ce qui augmente les risques et fait défiler plus longtemps le chrono.

Première étape. TIME_TO_WASTE 300 270 240

Fais sauter la forteresse avant qu'elle n'arrive à la base.

La petite video d'introduction nous donne une info importante : l'entrée de l'accès à la sphère est au sud de celle-ci (0).
Au départ, dans le canyon, aller tout droit jusqu'à la sortie, en ramassant au passage les 3 articles post-combustion, mortiers d'abattage et capacité à chier des mines. Au bout du canyon, se trouvent probablement un ou plusieurs interceptors spectres ; allez hop il faut en défoncer un ou deux tout de suite. Continuer vers le camion qui semble attendre bien sagement et en découdre avec d'autres insectes (1-1). Le camion en profite alors pour partir à vive allure. Il faut le suivre, sans essayer de l'arrêter, on est beaucoup trop loin de la sphère. Et ce n'est pas si simple : si on le suit de trop près il s'arrête et attend ses interceptors ; s'il prend trop d'avance, on n'arrive plus à le rattraper. C'est qu'il file l'animal (1-2) !
Si on a trop de retard, il faut renoncer à l'interception en zone 1 (de toute façon c'est très difficile à cet endroit là). Après les entrepôts (Storage warehouse) aller en face en sautant par dessus le canyon, c'est très facile il y a une sorte de petit tremplin naturel et le canyon est très étroit, pas besoin d'un kangourou. On récupère alors une route étroite en corniche (sujette aux chutes de pierres) où on prend au passage des articles mortiers de barrage et mines à chier. Continuer la route jusqu'en zone 2 si possible. Le camion va arriver en sens inverse (1-3) ; on peut semer quelques mines derrière pour le piéger au cas où il passerait (je ne le fais pas, en général c'est moi qui marche dedans) et ensuite c'est le feu d'artifice à coups de mortiers ; pas de quartier, le temps est compté. Il est finalement assez facile à détruire (1-4).

"Tu dois planquer la bombe dans la Sphère de mort afin de mener à bien ta mission"

Deuxième étape. TIME_TO_DRAGBOMB 150 120 90

Tracte la bombe sur la sphère de mort

Pour arrimer la bombe, il faut simplement entrer en contact avec elle par l'arrière ; en passant à côté d'elle en la touchant c'est bon. Y'a plus qu'à la tracter (2-1).
C'est alors que commence la partie de plaisir et les tête-à-queue. Evidemment on a droit à quelques molotovs et autres embuches dans le tunnel.


L'entrée de la sphère
(0) L'entrée de la sphère

Les spectres
(1-1) Bagarre aves les spectres


La forteresse qui file à toute allure
(1-2) La forteresse qui file à toute allure

Voilà le camion
(1-3) Traquenard sur la corniche


La forteresse sur les rotules
(1-4) La forteresse sur les rotules

Tracter la bombe
(2-1) Tracter la bombe


Le tunnel d'accès à la sphère
(2-2) Le tunnel d'accès à la sphère

Réussi !
(2-3) Réussi !



glab