| Course n° : | 3R3 (parcours n° 17) | ||
| Monde : | Les docks (DocksMD) | ||
| Nom : | Marche ou crève (Sink Or Swim) | ||
| Nombre de Checkpoints : | 6 | ||
| Max IA opposants : | 750 | ||
| Les pires choses surviennent en mer ? En l'occurrence, ce n'est pas vrai.
Worse things happen at sea? It's not true in this case. |
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| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | |
| Temps imparti : | 200 | 160 | 140 |
| Bonus Checkpoints : | 15 | 13 | 13 |
| N° | Article | Nbr | N° | Article | Nbr |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Armure supplémentaire | 1 | 2 | Puissance supplémentaire | 1 |
| 3 | Force d'att. supplémentaire | 1 | 4 | Supplément de tout | 1 |
| 13 | Rubrique armure supplémentaire | 1 | 14 | Rubrique puissance supplémentaire | 1 |
| 15 | Rubrique force d'att. supplémentaire | 1 | |||
| 24 | Turbo ! | 1 | 27 | Post-combustion | 4 |
| 30 | Capacités sous-marines ! | 7 | 36 | Magnificateur de dommages monstres | 1 |
| 38 | Voiture en granit brut ! | 2 | |||
| 49 | Rayon électro-connard pour piétons | 1 | 66 | Repoussoir de piétons ! | 1 |
| 68 | Prime de temps | 26 | |||
| 71 | Crédits | 35 | 72 | Plein de fric | 4 |
| 73 | Réparations gratuites ! | 4 | |||
| 77 | Voleur de bagnoles ! | 2 | 78 | Adversaires gelés ! | 1 |
| 80 | Turbo-opposants ! | 1 | 82 | Repoussoir d'adversaires ! | 1 |
| 83 | Gravité lunaire ! | 1 | 84 | Mode flipper ! | 1 |
| 87 | Tout aléatoire | 24 | 88 | Piéton aléatoire | 23 |
| 89 | Bonne bagnole aléatoire | 10 | 90 | Caisse aléatoire | 1 |
| 91 | Capacité à chier des mines ! | 2 | 92 | Nappe de pétrole sortie de tes fesses ! | 3 |
| 93 | Lance-flammes pour piétons ! | 1 | 94 | Mortier d'abattage | 5 |
La route des extras permet, sans trop s'éloigner du chemin "naturel" de cueillir au passage quelques extras : pourquoi s'en priver ?
Sept extras, intéressants, où on passe en revue les différents sites visités lors des missions et courses de ce monde ; extras faciles en plus : à ne pas manquer.
Au départ, prendre l'afterburner, passer le pont et juste après à droite à 90° vers le cargo à la cheminée inclinée ; monter dedans avec le petit tremplin comme dans la mission précédente 3M2 "Quitte le navire (Clean the deck)" (c'est bizarre, ce bateau aurait du être coulé après cette mission). Prendre l'extra power slot et sortir du cargo par le tremplin à l'autre bout (ou par la cheminée comme dans la mission précédente).
Reprendre la route du circuit en suivant la voie ferrée vers l'est.
Forcer les grillages comme dans la mission 3M1 "Fais ronfler ton moteur (Juice Up)" et le 1er morceau de bombe. Il va falloir faire le même parcours d'équilibriste sur cette espèce de tapis roulant (qui ne roule pas).
Ça permet au passage de ramasser des pépettes et des timers avant l'extra power.
Reprendre la route du circuit mais au lieu de passer le pont, couper tout droit dans l'herbe, à gauche, vers les beaux timers bleus sous le pont coupé (grand tremplin) ; prendre les temps et continuer tout droit, passer sous l'espèce de corniche pour découvrir derrière bien planqué l'extra everything.
Repartir en sens inverse, sur la berge de gauche, puis prendre à gauche à angle droit le tunnel ferrovière juste à côté du pont coupé. Prendre le tunnel en marche arrière (pour le fun) vers les trois tocantes bleues et l'extra offensive slot.
Sur ce coup là je me suis transformé en roadrunner (bip bip) et la voiture de flics qui me suivait en coyote car elle s'est fait écrabouillée par le train :-).
A la sortie du tunnel on récupère pil-poil le circuit au CP n°1.
Continuer vers le CP n°2 et avant celui-ci prendre à gauche à travers le grillage dans la chemical factory comme pour la dernière étape de la mission 3M1 "Fais ronfler ton moteur (Juice Up)". Mais cette fois-ci, pas question de sauter de cuve en cuve : l'extra armour slot se trouve côté ouest de l'usine près de la cuve finale de 3M1 ; escalader un petit tremplin.
Il faut être persévérant dans les recherches, cet extra est plutôt masqué.
Reprendre la route et passer les CP n°3 et 4.
Direction les gros tuyaux comme pour le 3ème morceau de bombe de la mission 3M2 "Quitte le navire (Clear the decks)", mais cette fois-ci escalader le tuyau le plus à gauche, le plus long. Au bout sur la plate-forme trois big ben et l'extra armour et un bon petit vent vivifiant.
En guise d'exercice, retrouver la route en refaisant tout le trajet de retour en marche arrière !
Passer le CP n°5 et continuer ver la gare; juste derrière celle-ci se trouve l'extra offensive.
Trop facile !
1. Extra power slot
2. Extra power
3.1. Droit vers ces timers pour l'extra suivant
3.2. Extra everything
4. Extra offensive slot
5. Extra armour slot
6. Extra armour
7. Extra offensive